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时间:2025-07-11 11:53:02 来源:网络整理编辑:探索
近日,《光与影:33号远征队》开发商Sandfall Interactive的CEO兼创意总监giyome brosh接受了日媒denfaminicogamer的采访,采访中giyom分享了本作的灵感
近日,光影《光与影:33号远征队》开发商Sandfall Interactive的号远CEO兼创意总监giyome brosh接受了日媒denfaminicogamer的采访,采访中giyom分享了本作的征队灵感来源,包括《最终幻想》、灵感《幻想水浒传》和《女神异闻录》等多款经典作品。源全
giyom表示,很难准确指出某个作品的光影特定元素——我从小便沉浸在游戏文化中,尤其是号远JRPG(日式角色扮演游戏)。通过体验大量作品,征队我逐渐形成了自己对"有趣机制"的灵感理解,并最终凝结成了“我心目中理想的源全回合制RPG应该是这样的”创作愿景。
在西方游戏界,经常可以看到一些只是光影模仿表象的拙劣仿制品(比如某个元素火了就直接照搬),但我不愿做这样的号远创作。真正重要的征队是将自幼培养的“JRPG审美观”提炼升华,再加入个人独特的创意并进行延展。
如果要列举具体的作品,那将是一个无尽的长单:例如《最终幻想》系列6到10代、《影之心》、《幻想水浒传》、《炼金工房》系列、《失落的奥德赛》,还有《女神异闻录》系列……
特别是《女神异闻录5》,我认为它是战斗演出与UI设计的巅峰之作。每次玩家操作都能触发充满戏剧张力的镜头切换,这种电影化的叙事手法给了我极大的启发。在《光与影》中,我将这种运镜理念转化为更适合自身作品的表现形式,并注入了我个人的美学坚持。实际上,至今我仍在持续优化UI系统,因为我认为《女神异闻录5》的精髓远未被完全吸收。
有趣的是,尽管本作的玩法深受JRPG影响,但故事架构却深受法国文学的熏陶。因此,游戏的叙事气质更加富有法式韵味。
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